sábado, 30 de enero de 2016

PRIMER ACTIVIDAD


COMPETENCIA A DESARROLLAR: Conoce por su nombre a los compañeros del programa e interactúa al menos con tres de ellos.

FECHA DE ENTREGA: Martes 02 de Febrero 2016

EVIDENCIA: Comentarios a la presentación de tres de tus compañeros

EVALUACIÓN: Heteroevaluación

Hace su presentación de TRES COSAS
Hace retroalimentación a TRES COMPAÑEROS

ACTIVIDAD 

Vas a presentarte con tus compañeros en una redacción breve donde menciones TRES COSAS: Tu nombre, una característica personal (carácter, física, puede ser una virtud o un vicio que tengas) y alguna otra cosa que quieras que conozcan de tí.

De los compañeros que vaya haciendo su comentario debes ir retroalimentando, felicitando, comentando etc. Mínimo a tres de ellos, máximo los que gustes.

Comienzo por presentarme:

Mi nombre es J. Cupertino Sarmiento Mercado, Soy moreno, porque mi familia es "jarocha", tengo el mal hábito de dormir tarde, así que les puedo contestar en el foro hasta altas horas de la noche. Saludos a todos.

SIGUIENTE ACTIVIDAD: Miércoles 03 de Enero 2016

PRELIMINARES DEL PROGRAMA


El programa se trata de aprender, colaborar, compartir, generar conocimiento nuevo, debatir etc. a continuación un cuadro que ejemplifica la educación tradicional (1.0) y la educación innovadora (2.0) a la que queremos ingresar.



Para lograrlo, me permito dar una breve explicación de los pasos generales a seguir en el programa 2.0

Cada actividad al inicio contará con las leyendas:

COMPETENCIA A DESARROLLAR: Son conocimientos, habilidades, actitudes y aptitudes que te abren la puerta al mundo laboral, social, etc. y que se desarrollan en as actividades cotidianas. En cada actividad se enunciará concretamente, hacia qué competencia va dirigido el ejercicio.

FECHA DE ENTREGA: XX/XX/XXXX: Significa que se debe cumplir con el ejercicio antes de ese tiempo, teniendo hasta las 23:59 hrs. del día señalado.

EVIDENCIA: Es un producto, trabajo, reflexión, competencia demostrada, réplica etc. que debes elaborar y se irá recopilando como evidencia de tu colaboración en la generación de conocimiento.

EVALUACIÓN: Que será de tres tipos: 
Autoevaluación: Eres tú mismo quien valora los conocimientos que adquiriste, las habilidades que desarrollaste, si cumpliste con tus propias expectativas etc.
Coevaluación: Es la que realiza uno de tus compañeros de acuerdo a lo que observa de tu desempeño, a la vez tú evalúas a otro compañero.
Heteroevaluación: Es la que realizará un instructor, un jefe de taller, un representante del sector productivo o un superior institucional acerca de tus desempeños.

SIGUIENTE ACTIVIDAD: Aquí se te menciona la fecha en que inicia tu siguiente actividad.

Por lo pronto esto es en lo que tenemos que ponernos de acuerdo para hablar el mismo lenguaje.

¡Mucho ánimo y a disfrutar de la Educación 2.0!





BIENVENIDOS AL PROGRAMA 2.0

Les doy una cordial Bienvenida al:

Programa Prototipo Educación 2.0 para Mecánicos de Motocicletas

Por mi parte estaré gestionando la plataforma del programa, me pongo a sus órdenes.

Estaremos contando con la participación de personas externas que ayuden a enriquecer la experiencia y fomentar una cultura de conocimiento colaborativa y sin fronteras, ¡un programa donde todos ganamos!

Cualquier comentario, duda o propuesta de mejora, les agradezco me la hagan saber.

J. Cupertino Sarmiento Mercado
Instructor


Estimados alumnos

México requiere de gente preparada para los grandes retos del mañana. Por ello la educación no debe ser estática, ni conformista al alcanzar un horizonte. Es necesario que cada docente evolucione a la par de la tecnología y las nuevas estrategias didácticas que revolucionen el aprendizaje significativo de los educandos.
Con las anteriores palabras damos inicio a una nueva etapa piloto 2.0, donde el discernimiento del saber está al alcance de nuestras manos de manera tridimensional dentro de nuestro contexto de vida, y que será nuestro si interactuamos a la velocidad de la luz, a través de las Tecnologías de la información y la Comunicación y los nuevos instrumentos pedagógicos y didácticos que permitan asir el conocimiento en nuestra mente para así mejorar la calidad de vida de nuestro seres amados.

Educación 2.0 es un proyecto vanguardista que tiene como objeto el compartir con todo educando las experiencias, praxis y todo conocimiento escrito, teórico, documental video gráfico y vivencial a través del espacio cibernético, electrónico y fuentes diversas de comunicación  para el reforzamiento de ese aprendizaje significativo probado en la práctica real. 

Ing. Jesús A. Jiménez Chavero
Director del plantel

Jóvenes:

Bienvenidos al Programa 2.0, esperemos que este programa logre cumplir con sus expectativas y así mismo enriquecer su conocimiento.
Este programa está enfocado a las necesidades de ustedes como alumnos, para fomentar el debate entre nosotros para así mismo enriquecernos con nuestros conocimientos.

Sergio Perea Islas
Instructor